Mecánica y diseño 3D
Diseñan piezas, estudian movimiento y estructura, preparan modelos para impresión 3D y mejoran sus construcciones.
Un curso de octubre a junio para pasar de la primera idea a robots, dispositivos y proyectos que funcionan. El punto de partida se adapta a la edad y a la experiencia de cada alumno.

Cada proyecto une tres áreas. Los alumnos no solo usan tecnología: entienden cómo funciona, prueban soluciones y explican el resultado.
Diseñan piezas, estudian movimiento y estructura, preparan modelos para impresión 3D y mejoran sus construcciones.
Trabajan con ROBBO Lab, sensores, botones, luces y actuadores para comprender cómo una señal se convierte en una acción.
Crean algoritmos, usan ciclos, condiciones y variables según su nivel, controlan ROBBO Platform y aprenden a depurar errores.
Tres módulos consecutivos convierten ejercicios aislados en un recorrido con continuidad. Los proyectos concretos se ajustan al nivel real del grupo y al equipamiento disponible.
Secuencias, movimiento, lógica y primeras pruebas con ROBBO Lab y ROBBO Platform.
El robot percibe el entorno, toma decisiones, sigue rutas y activa dispositivos.
Los alumnos conectan programa, construcción, electrónica y diseño para crear, probar y presentar una solución.
Cada curso mantiene su recorrido por edad y nivel. Dentro del curso puedes elegir claramente entre dos clases cortas por semana o una clase larga semanal.
Puedes empezar con una clase o un bloque corto y pasar después a un módulo o al curso completo. En cada opción indicamos también el precio efectivo de una clase. IVA incluido.
Los bloques no dependen del mes natural. En la matriz puedes comparar todos los días disponibles y abrir la preinscripción con el grupo ya seleccionado.
La edad y el año de programa no son lo mismo. Antes de asignar el grupo, valoramos la experiencia: seguir un algoritmo, modificar un programa, encontrar un error y, cuando corresponde, trabajar con ciclos, condiciones y sensores. Durante el curso el mentor ofrece una base común y retos de ampliación. Al año siguiente, el alumno continúa desde la etapa alcanzada, sin prometer saltos automáticos ni repetir innecesariamente.
No. Hay una entrada adecuada para principiantes y retos de ampliación para quienes ya han programado o trabajado con robots.
No. El centro aporta ROBBO Lab, ROBBO Platform, ordenadores, componentes electrónicos y el material necesario para las clases.
Sí, si hay plaza y el nivel encaja. Antes de empezar valoramos edad, experiencia y habilidades básicas para elegir el grupo.
Una base práctica en programación, electrónica, mecánica y diseño 3D, además de proyectos y retos completados. El resultado concreto depende del grupo y de su nivel.
Cuéntanos la edad y la experiencia del alumno. Te ayudaremos a elegir horario y punto de entrada.
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